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音乐喷泉的起源:一九三零年,德国发明家奥图皮士特先生首先带出喷泉的概念,起初他只在百货商店和餐馆建造小型喷泉,及后经过多年的发展,其音乐喷泉的设计及构造已变得更大型及复杂。根德皮斯特域先生早于十二岁已跟随父亲设计及建造喷泉,一九五二年的夏天,西柏林的工业展览中,一个美国人看到音乐喷泉的表演,并把它带回纽约电台音乐会堂。一九五三年一月十五日音乐喷泉在美国表演,表演期间超过一百五十万人观看。现在根德皮斯特域先生继续改善其音乐喷泉及推向,多年的改良已大大减低建造和维修的成本,电脑更已用在音乐喷泉上,使其表演能更复杂和美丽。 |
音乐喷泉是在程序控制喷泉的基础上加入了音乐控制系统,计算机通过对音频及MIDI信号的识别,进行译码和编码,最终将信号输出到控制系统,使喷泉的造型及灯光的变化与音乐保持同步,从而达到喷泉水型、灯光及色彩的变化与音乐情绪的结合,使喷泉表演更加生动更加富有内涵及体现水的艺术。
音乐喷泉可以根据音乐的高低起伏变化。用户可以在编辑界面编写自己喜爱的音乐程序。播放系统可以实现音乐、水、灯光气氛统一,播放同步。
音乐喷泉控制系统集合音乐控制,可变程序控制,人工智能控制技术,综合当今国际上的*科技成果,是一种工业现场控制系统。
音乐喷泉控制系统的上位机是多媒体工业机组成的现场控制系统实现全程实时音控,能自行识别乐曲旋律,节奏,乐感和音频的强弱度。该系统有音频与水形的同步功能,又方便的操作界面和编配乐曲功能。
音乐喷泉控制系统采用以下三种形式,集中式控制系统,现场总线式控制系统,网络总线式控制系统。
音乐喷泉系统(即MUSICAL FOUNTAIN SYSTEM,缩写为MFS)从MIDI音乐中提取音乐要素(音乐速度、调式、音区、节奏、旋律方向、力度等),并进行音乐情感模式识别;然后根据音乐情感模式匹配相同情感的灯光、水型模式,使水型情感、灯光情感与音乐情感一致;音乐速度来同步水型,灯光变化速度,水型高度响应音乐力度,音乐调式、音区、和声、旋律等通过情感去影响水型和灯光;再根据匹配好的灯光、水型情感的数据库的参数,vC+十用openGL编程3D动画仿真显示,并进一步编程调整灯光、水型;最后将满意的音乐喷泉信息(灯光、水型等)以数据库存贮,然后发送给喷头、水泵、变频机、摇摆机、灯头等进行控制“这样,音乐、水型、灯光(水、声、电)信息*集成。
音乐喷泉系统作用原理结构简图1-1所示: