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AR/VR设备中内置的显示器由于显示器图像被放大以填充用户的视野(FOV) , 显示器缺陷也将被放大。为了提高产品质量,达到客户的要求,使用AR/VR专用的光学检测设备,对显示器进行显示效果的检测。
弗士达开发的AR/VR镜头参照IEC 63145-20-10/20、IEC 63145-22-10、IDMS NEAR EYE DISPLAYS, 视场角达到110°,光阑前置、视场角度大且性能稳定,使镜头光阑与人眼瞳孔位置一致,同时接近人类双眼视场(水平方向约120°)的效果,和人眼实际体验一致。以保证搭配CCD使用时,拍摄图片与人眼成像一致。以准确分析AR/VR产品的成像效果。
AR/VR镜头可以直接安装在成像亮度色彩分析仪DI系列上,测试近眼显示器 (NED)的光学特性 。
测量项目 |
● 亮度,色度,光谱
● 产品FOV
● 图像旋转
● 畸变
● 序列对比度
● 棋盘格对比度
● 亮度均匀性
● 色度均匀性
● 色阶测量
● MTF(ISO12233)
● 虚像距
● 以度数(°)报告x,y空间位置
测量实例 |
通过标定过的DI仪器,精确匹配到每个CCD像素的位置,对产品进行测量。